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《网络游戏行业防沉迷自律公约》,
吸血鬼的素材扩张到与人类的战斗,交给两个种族的玩家自由,体现了玩家之间的新型对决。这个对决结构扩大到不仅是吸血鬼和人类的战斗,吸血鬼和吸血鬼种族之间的战斗,每个宗族和种族之间的利害关系变得更为复杂。不像以前的游戏,背景设定不仅仅是世界观的传达作用,而是直接让玩家们引人入胜。
虽然背景讲述现时代,但是"《天之炼狱》"这个游戏名字告诉大家,这游戏描述人间的异面躲着生活的吸血鬼和与此斗争的人类们的故事。在以往游戏中只是充当怪物的吸血鬼在这次游戏中登场为玩家可以选择的一种种族。
《天之炼狱》采取有情感的3D效果的2D画面为基础。采取'实事间武器、衣裳及 色彩变更系统',游戏中人物的模样根据衣服和武器等的变化而变。还有,根据不通武器的选择,人物的动作也不一样。
人类总共有剑、刀、枪、魔法、5总的相互不同的动作,吸血鬼采取攻击、魔法、吸血等7种动作。还有每个动作使用了8 FRAME以上的画面,可以欣赏即快又温柔的动作。
战斗不同于以往缓慢的MMORPG游戏,设计成富有活力和节奏的动作画面。武器和技术等级而改变的攻击速度和在线游戏很难找到的优秀的打击效果,根据武器的不同而各异的BLOOD效果,是战斗更加有味道。
还有像其他MMORPG一样支持许多样式和色裳的防御道具。剑和刀,十字架和权杖(MACE),4种枪和来复枪等武器和头盔和上衣,下衣,盾牌等互不相同的防御道具,使得人物外观千差万别。而且这些武器和防御道具根据属性色彩也不一样,也能改变人物外观,能够欣赏接近2D游戏画面极限的人物形象。
还有采取对角线俯视的视觉效果,反映了熟悉"大波罗"或"诺克士"的国内玩家特性。俯视效果能够很好地表现画面的立体感,给建筑物或地形地物足够的空间感,地形的高低表现十分自由,能够感到空间上的活生生的感觉。