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系统介绍

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1.善恶度

善恶系统是代表角色善恶程度的系统。
如果角色进行攻击同种族,那么角色的善恶值会因行为倾向而增加或减少,如果角色的善值减少,会受到惩罚。


1-1.确认善恶值

可以通过角色信息窗口(快捷键:I)查看角色的善值 和恶值。
可以通过将鼠标悬停在倾向字段上来检查详细数字。


1-2.倾向阶段

创建角色时,善恶值设置为7500,名称和角色名称颜色由玩家的操作(增加或减少)决定,善恶值确定处置名称。
 


倾向图 名字 角色名称
-7501 ~ -10000 非常邪恶
■ 深红色
-2501 ~ -7500 邪恶 红
-2500 ~ 2500 中性
灰色
2501 ~ 7500
(标准)
好 天蓝色
7501 ~ 10000 元 很好
■ 蓝色


1-3.倾向的增加和减少


默认情况下,在创建角色时,其性格设置为7500 并根据玩家的行为波动(增加、减少)。

增加性情 1. 攻击
你所属种族的角色(性情等级:邪恶或更低) 2.怪物狩猎
* 狩猎怪物可以增加的值最多可以为 25。
3. 如果您
通过捐赠系统捐款 * 通过捐赠系统可以增加的最大金额为 -2500。
处置减少 1. 攻击
你所属种族的角色(性情级别:中立或更高) 2.如果你
攻击一个比你低级别的角色 * 如果你攻击一个比你低级别的角色,减少会很大。


1-4.捐献制度


可以增加通过捐赠系统减少的倾向数量。

1. 前往与您的性格相关的 NPC。

2. 单击 NPC 菜单中的善恶选项。


1-5.自卫权


自卫系统是在中立或以上(中立、好、非常好)的角色之间的战斗中发生的系统。

注:自卫权在另一方死亡时消失。

自卫系统是在中立或更高角色之间的战斗中,首先被攻击的角色所赋予的权利,
并赋予自攻击之日起 5 分钟的自卫权。
在此期间,杀死你攻击的对手不会降低你的倾向,如果你在自卫时被对手杀死,
你的自卫持续时间将增加到 1 小时。