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吸血鬼的扩张到与人类的战斗,交给两个种族的玩家自由,而夹缝之中诞生的魔灵一族的加入,进一步重塑了玩家之间的新型对决。这个对决结构扩大到不仅是吸血鬼和人类的战斗,吸血鬼和吸血鬼种族之间、人类阵营内部派系冲突,再加上魔灵游离于两方之外的立场,三大阵营互相牵制,每个宗族、种族之间的利害关系变得更为复杂。魔灵作为被巫女卡里萨斯魔法催生的半吸血鬼族群,憎恨吸血鬼的迫害,却又被人类所忌惮排斥,既可以选择与人类联手对抗血族,也可能为了族群生存同吸血鬼短暂合作,亦或是只为守护自身领地而独战两方,阵营选择完全交由玩家决定。不像以前的游戏,背景设定不仅仅是世界观的传达作用,而是直接让玩家们引人入胜。
虽然背景讲述现时代,但是 "《天炼》" 这个游戏名字告诉大家,这游戏描述人间的异面躲着生活的吸血鬼、与此斗争的人类们,还有徘徊在暗夜夹缝、守护自然精灵力量的魔灵的故事。在以往游戏中只是充当怪物的吸血鬼在这次游戏中登场为玩家可以选择的一种种族,而身世悲怆的魔灵同样成为可供玩家扮演的完整势力。
《天炼》采取有情感的 3D 效果的 2D 画面为基础。采取 ' 实事间武器、衣裳及色彩变更系统 ',游戏中人物的模样根据衣服和武器等的变化而变。还有,根据不同武器的选择,人物的动作也不一样。
人类总共有剑、刀、枪、魔法 5 种的相互不同的动作,吸血鬼采取攻击、魔法、吸血等 7 种动作;魔灵则兼具近战搏杀与精灵魔法两大分支,能够引动火、水、大地、风四大精灵之力,既有凌厉的近身格斗招式,也拥有召唤元素、汲取亡者灵魂恢复灵力的独特动作体系。还有每个动作使用了 8 FRAME 以上的画面,可以欣赏即快又温柔的动作。
战斗不同于以往缓慢的 MMORPG 游戏,设计成富有活力和节奏的动作画面。武器和技术等级而改变的攻击速度和在线游戏很难找到的优秀的打击效果,根据武器的不同而各异的 BLOOD 效果,魔灵释放元素法术时迸发的火焰、寒霜、岩裂特效,让战斗更加有味道。
还有像其他 MMORPG 一样支持许多样式和色裳的防御道具。剑和刀,十字架和权杖(MACE),4 种枪和来复枪等武器和头盔和上衣,下衣,盾牌等互不相同的防御道具,使得人物外观千差万别。魔灵还有专属的精灵纹饰、灵能法袍、元素法器,装备之后会显现独属于魔灵的流光特效。而且这些武器和防御道具根据属性色彩也不一样,也能改变人物外观,能够欣赏接近 2D 游戏画面极限的人物形象。
还有采取对角线俯视的视觉效果,反映了熟悉 "大波罗" 或 "诺克士" 的国内玩家特性。俯视效果能够很好地表现画面的立体感,给建筑物或地形地物足够的空间感,地形的高低表现十分自由,能够感到空间上的活生生的感觉。魔灵施展大范围精灵魔法时,俯视视角也能完整呈现元素法术铺满战场的震撼画面。